サムライスピリッツ 鬼 基本スペック解析まとめ
2015/09/14

サムライスピリッツ 鬼
©SNKプレイモア
基本情報
ボーナス出現率・機械割
設定 | BIG合算 | REG合算 | ボーナス合算 | ART初当たり | 機械割 |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | 1/595.78 | 1/1213.63 | 1/399.61 | 1/647.7 | 96.8% |
設定2 | 1/595.78 | 1/1213.63 | 1/399.61 | 1/519.5 | 98.5% |
設定3 | 1/574.88 | 1/1057.03 | 1/372.36 | 1/644.3 | 100.2% |
設定4 | 1/574.88 | 1/1057.03 | 1/372.36 | 1/423.1 | 104.8% |
設定5 | 1/555.39 | 1/936.23 | 1/348.60 | 1/600.1 | 109.2% |
設定6 | 1/555.39 | 1/936.23 | 1/348.60 | 1/336.6 | 113.4% |
単独ボーナス出現率
設定 | BIG合算 | REG合算 | 単独ボーナス合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 全設定共通 1/16384.00 |
全設定共通 1/16384.00 |
全設定共通 1/8192.00 |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | |||
設定5 | |||
設定6 |
通常時1248Gで天井
単独BIGの1/4でフリーズ発生、エンディングボーナス鬼羅刹確定
BIG消化中
スベリベルでART抽選、7揃いならART確定
ダブル揃い成立時は33%でフリーズ発生 3セット以上確定
【通常時】
左リール上段にBAR狙い
スイカ停止時
中・右リールスイカ狙い
チェリー停止時
中リール適当、右リールチェリー狙い
上記以外
基本的に適当打ちで消化
BIG中
カットイン発生時
↓
全リールに赤7狙い
上記以外
全リール適当打ち
REG中
3択ベルの押し順当てに挑戦
ART中の打ち方
ナビ発生時
ナビに従い消化
演出発生時
小役をフォロー
上記以外
基本的に適当打ちで消化
小役確率
通常時小役確率 | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | スベリベル(9枚) | 共通ベル(9枚) | 中・右第1(9枚) | 弱チェリー(9枚) | 強チェリー(9枚) |
設定1 | 1/60.68 | 全設定共通 1/22.95 |
各1/10.23 | 1/94.53 | 1/381.02 |
設定2 | 1/57.79 | 各1/10.27 | 1/94.53 | 1/381.02 | |
設定3 | 1/55.16 | 各1/10.31 | 1/94.98 | 1/376.64 | |
設定4 | 1/52.77 | 各1/10.36 | 1/94.98 | 1/376.64 | |
設定5 | 1/50.57 | 各1/10.40 | 1/94.43 | 1/372.36 | |
設定6 | 1/48.55 | 各1/10.45 | 1/94.43 | 1/372.36 | |
同時 成立 |
– | 0.28% | – | 3.50%~ 4.61% |
23.26%~ 25.00% |
通常時 | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 中段チェリー(9枚) | 弱スイカ(9枚) | 強スイカ(9枚) | 1枚役合算 | 通常リプレイ |
設定1 | 全設定共通 1/10922.67 |
1/81.92 | 1/240.94 | 全設定共通 1/4681.14 |
全設定共通 1/7.30 |
設定2 | 1/81.92 | 1/240.94 | |||
設定3 | 1/81.51 | 1/239.18 | |||
設定4 | 1/81.51 | 1/239.18 | |||
設定5 | 1/81.11 | 1/237.45 | |||
設定6 | 1/81.11 | 1/237.45 | |||
同時 成立 |
66.67% | 2.50%~ 3.49% |
14.71%~ 15.94% |
85.71% | 0.09% |
BIG中小役確率
設定 | ベル(9枚) | スベリベル(9枚) | 赤7フェイク | 赤7シングル | 赤7ダブル |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | 1/1.22 | 1/8.19 | 全設定共通 1/18.96 |
全設定共通 1/195.05 |
全設定共通 1/1365.33 |
設定2 | 1/1.23 | 1/7.99 | |||
設定3 | 1/1.23 | 1/7.80 | |||
設定4 | 1/1.23 | 1/7.62 | |||
設定5 | 1/1.24 | 1/7.45 | |||
設定6 | 1/1.24 | 1/7.28 |
ART前兆ステージ
【開眼モード】
・レア役発生で突入
・上位CZ激走モードへの昇格抽選あり
【激走モード】
・液晶+リールのクロス高確
斬撃ラッシュ怒(ART) |
---|
・修羅中のG数上乗せART
・ゲージMAXでG数上乗せ
終了条件
・突入リプ入賞→修羅ART
上乗せG数
・10G30G5G100G300G
斬撃ラッシュ修羅(ART) |
---|
・羅刹の上乗せART
突入条件
・斬撃ラッシュ中突入リプ
終了条件
・規定G数消化→羅刹ART
※30G+怒中上乗せG数
斬撃ラッシュ羅刹(ART) |
---|
・継続率92.2%の自力継続ART
・7G以内にリプ以外成立で継続確定
・羅刹開始時からリプのみの場合も継続
突入条件
・修羅中規定G数消化
終了条件
・リプ7連
ストックあり→羅刹ART
ストックなし
↓
復活当選→羅刹ART
復活非当選→通常
・天草発見→最終決戦ART
継続率
・12.5%25%50%100%
最終決戦(ART) |
---|
・30G固定の鬼羅刹突入のCZ
・天草討伐で鬼羅刹確定
突入条件
・羅刹中天草発見
終了条件
・30G消化
・ボーナス成立
純増枚数
・約1.7枚/G
斬撃ラッシュ鬼羅刹(ART) |
---|
・継続率99.4%の自力継続ART
・14G以内にリプ以外成立で継続確定
突入条件
・最終決戦中天草討伐
・天草RB中天草討伐
・羅刹突入時抽選に当選
・通常時「輪廻逆回転100秒フリーズ」
終了条件
・リプ14連
ストックあり→羅刹ART
ストックなし
↓
復活当選→羅刹ART
復活非当選→通常
純増枚数
・約1.7枚/G
解析情報・立ち回り
設定判別 ART初当たり確率
設定 | スベリベル | ART初当たり |
---|---|---|
設定1 | 1/60.68 | 1/647.7 |
設定2 | 1/57.79 | 1/519.5 |
設定3 | 1/55.16 | 1/644.3 |
設定4 | 1/52.77 | 1/423.1 |
設定5 | 1/50.57 | 1/600.1 |
設定6 | 1/48.55 | 1/336.6 |
ボーナス・ART間
800G~
ボーナス・ART後前兆無しヤメ
・ゾーンはある見込みですが、狙えるほどのゾーンは無し
天井までのゲーム数はリセット
内部モード再抽選
25%で高確移行
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