サムライスピリッツ 鬼 基本スペック解析まとめ

      2015/09/14

サムライスピリッツ 鬼

筐体・リール

samusupi_oni

©SNKプレイモア

基本情報

導入日・機械割・スペック詳細

ボーナス出現率・機械割

設定 BIG合算 REG合算 ボーナス合算 ART初当たり 機械割
設定1 1/595.78 1/1213.63 1/399.61 1/647.7 96.8%
設定2 1/595.78 1/1213.63 1/399.61 1/519.5 98.5%
設定3 1/574.88 1/1057.03 1/372.36 1/644.3 100.2%
設定4 1/574.88 1/1057.03 1/372.36 1/423.1 104.8%
設定5 1/555.39 1/936.23 1/348.60 1/600.1 109.2%
設定6 1/555.39 1/936.23 1/348.60 1/336.6 113.4%

単独ボーナス出現率

設定 BIG合算 REG合算 単独ボーナス合算
設定1 全設定共通
1/16384.00
全設定共通
1/16384.00
全設定共通
1/8192.00
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
天井情報・恩恵・詳細

通常時1248Gで天井

フリーズ確率・恩恵・詳細

単独BIGの1/4でフリーズ発生、エンディングボーナス鬼羅刹確定

BIG消化中

スベリベルでART抽選、7揃いならART確定

ダブル揃い成立時は33%でフリーズ発生 3セット以上確定

打ち方・小役確率・レア役の停止形

【通常時】
左リール上段にBAR狙い

スイカ停止時
中・右リールスイカ狙い

チェリー停止時
中リール適当、右リールチェリー狙い

上記以外
基本的に適当打ちで消化

BIG中

カットイン発生時

全リールに赤7狙い

上記以外

全リール適当打ち

REG中

3択ベルの押し順当てに挑戦

ART中の打ち方

ナビ発生時
ナビに従い消化

演出発生時
小役をフォロー

上記以外
基本的に適当打ちで消化

小役確率

  通常時小役確率
設定 スベリベル(9枚) 共通ベル(9枚) 中・右第1(9枚) 弱チェリー(9枚) 強チェリー(9枚)
設定1 1/60.68 全設定共通
1/22.95
各1/10.23 1/94.53 1/381.02
設定2 1/57.79 各1/10.27 1/94.53 1/381.02
設定3 1/55.16 各1/10.31 1/94.98 1/376.64
設定4 1/52.77 各1/10.36 1/94.98 1/376.64
設定5 1/50.57 各1/10.40 1/94.43 1/372.36
設定6 1/48.55 各1/10.45 1/94.43 1/372.36
同時
成立
0.28% 3.50%~
4.61%
23.26%~
25.00%


  通常時
設定 中段チェリー(9枚) 弱スイカ(9枚) 強スイカ(9枚) 1枚役合算 通常リプレイ
設定1 全設定共通
1/10922.67
1/81.92 1/240.94 全設定共通
1/4681.14
全設定共通
1/7.30
設定2 1/81.92 1/240.94
設定3 1/81.51 1/239.18
設定4 1/81.51 1/239.18
設定5 1/81.11 1/237.45
設定6 1/81.11 1/237.45
同時
成立
66.67% 2.50%~
3.49%
14.71%~
15.94%
85.71% 0.09%

BIG中小役確率

設定 ベル(9枚) スベリベル(9枚) 赤7フェイク 赤7シングル 赤7ダブル
設定1 1/1.22 1/8.19 全設定共通
1/18.96
全設定共通
1/195.05
全設定共通
1/1365.33
設定2 1/1.23 1/7.99
設定3 1/1.23 1/7.80
設定4 1/1.23 1/7.62
設定5 1/1.24 1/7.45
設定6 1/1.24 1/7.28


 通常時・高確率・チャンスゾーン(CZ)詳細

ART前兆ステージ

【開眼モード】
・レア役発生で突入
・上位CZ激走モードへの昇格抽選あり

【激走モード】
・液晶+リールのクロス高確

 ボーナス・ART中・上乗せ特化ゾーン・詳細

斬撃ラッシュ怒(ART)

・修羅中のG数上乗せART
・ゲージMAXでG数上乗せ

終了条件
・突入リプ入賞→修羅ART

上乗せG数
・10G30G5G100G300G

斬撃ラッシュ修羅(ART)

・羅刹の上乗せART

突入条件
・斬撃ラッシュ中突入リプ

終了条件
・規定G数消化→羅刹ART
 ※30G+怒中上乗せG数

斬撃ラッシュ羅刹(ART)

・継続率92.2%の自力継続ART
・7G以内にリプ以外成立で継続確定
・羅刹開始時からリプのみの場合も継続

突入条件
・修羅中規定G数消化

終了条件
・リプ7連
ストックあり→羅刹ART
ストックなし


復活当選→羅刹ART
復活非当選→通常
・天草発見→最終決戦ART 

継続率
・12.5%25%50%100%

最終決戦(ART)

・30G固定の鬼羅刹突入のCZ
・天草討伐で鬼羅刹確定

突入条件
・羅刹中天草発見

終了条件
・30G消化
・ボーナス成立

純増枚数
・約1.7枚/G

斬撃ラッシュ鬼羅刹(ART)

・継続率99.4%の自力継続ART
・14G以内にリプ以外成立で継続確定

突入条件
・最終決戦中天草討伐
・天草RB中天草討伐
・羅刹突入時抽選に当選
・通常時「輪廻逆回転100秒フリーズ」

終了条件
・リプ14連
ストックあり→羅刹ART
ストックなし

復活当選→羅刹ART
復活非当選→通常

純増枚数
・約1.7枚/G


解析情報・立ち回り 

設定判別 ART初当たり確率

設定 スベリベル ART初当たり
設定1 1/60.68 1/647.7
設定2 1/57.79 1/519.5
設定3 1/55.16 1/644.3
設定4 1/52.77 1/423.1
設定5 1/50.57 1/600.1
設定6 1/48.55 1/336.6
 天井期待値・解析情報
天井狙い目ボーダー・やめ時

 ボーナス・ART間
800G~

ボーナス・ART後前兆無しヤメ

ゾーン狙い目・ゾーン解析情報
 
・ゾーンはある見込みですが、狙えるほどのゾーンは無し
朝一・リセット・設定変更・解析情報

天井までのゲーム数はリセット
内部モード再抽選
25%で高確移行

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