パチスロ 鉄拳3rd 基本スペック解析まとめ
2015/09/26

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鉄拳3rd
©YAMASA
基本情報
【メーカー・導入日・機械割・スペック詳細】
項目 | 内容 |
---|---|
メーカー | 山佐 |
仕様 | 疑似ボーナス搭載AT機 |
純増 | 2.8枚/G |
50枚/G数 | 約G |
導入日 | 2014年7月7日 |
設定 | 鉄拳チャンス突入率 | 鉄拳RUSH突入率 | 機械割・出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/444.8 | 1/351.0 | 97.5% |
設定2 | 1/356.2 | 1/331.8 | 99.1% |
設定3 | 1/349.0 | 1/322.0 | 101.1% |
設定4 | 1/260.5 | 1/291.2 | 105.8% |
設定5 | 1/247.1 | 1/279.8 | 108.9% |
設定6 | 1/234.2 | 1/257.9 | 112.0% |
【天井情報・恩恵・詳細】
・天井G数
・モードA 777G
・モードB 約500G
・モードC 約128G
・天井恩恵
・最深天井到達後、ボーナス0 or 1回であれば次回天国濃厚
【天井狙い目ボーダー・やめ時】
項目 | G数 |
---|---|
天井狙い | AT間 450G〜 リセット後 50G~ |
ゾーン狙い | ゾーン狙い単体で狙えるゾーンは無し |
やめ時 | 基本的に前兆無し確認後ヤメ ※AT終了画面が金or赤の場合はモードC否定まで 最深天井(ボーナス)単発時は天国否定まで |
【フリーズ確率・恩恵・詳細】
【リールロック発生率・詳細】
- 通常時 1G~500G
トータル発生率
1段階 1/1036.6
2段階 1/32768
3段階&フリーズ
1/167772.2~1/134217.7 - 通常時 デビルゾーン 501G~777G
トータル発生率
1段階 1/52.22
2段階 1/2286.4
3段階&フリーズ
1/8633.6~1/8523.9【ロングフリーズ発生率】
- 発生確率
【1G~500G】
設定1 1/167772.2
設定2 1/159783.0
設定3 1/152520.2
設定4 1/145888.8
設定5 1/139810.1
設定6 1/134217.7【501G~777G デビルゾーン】
設定1 1/8633.6
設定2 1/8611.4
設定3 1/8589.4
設定4 1/8567.5
設定5 1/8545.6
設定6 1/8523.9 - 契機
共通ベル・中段チェリー・確定役成立時の一部 - 恩恵
神鉄拳ラッシュ確定
※神鉄拳ラッシュ期待枚数 約1500枚
- 発生確率
【打ち方・小役確率・レア役の停止形】
【通常時】
左リール上段付近にBAR狙い
※通常時左リール第一停止以外でペナルティの可能性あり
上段スイカ停止時→中リールにもスイカ狙い(BAR狙いでも可)
角チェリー判別時→右リールにBAR狙い
下段BAR停止時→中リールにBAR狙いで右リールに赤7の4コマ下のチェリー狙いで1枚役取得可
【ボーナス・AT・ART中の打ち方】
・基本的に通常時同様レア役をフォローしつつ、ナビに従い消化
【通常時・高確率・チャンスゾーン(CZ)詳細】
- 1G~500Gは主に鉄拳ラッシュ抽選
- G数解除前兆「鉄拳ゾーン」
- 自力CZ「鉄拳チャンス」抽選
- 500G~777Gはフリーズ確率20倍となり主に神鉄拳ラッシュ抽選
- 神鉄拳ラッシュはデビルバトルとロングフリーズから突入
- 液晶画面下部のインターフェイスが白が前半パート
- インターフェイス紫でデビルゾーン突入となる
前兆ステージ【鉄拳ZONE】
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・前兆ステージ
・ステップアップするほど期待度が上がる
・両サイドの帯の色で期待度を示唆
自力CZ【鉄拳CHANCE】
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契機
・レア役抽選
性能
・平均20G継続
・期待度約50%~
・確定パターンもあり
・リプレイを含む全役でRUSH抽選
・ループ性があるので即ヤメ厳禁
・敵キャラや種類で期待度変化
・突入率には比較的大きな設定差がある
設定 | 鉄拳チャンス突入率 |
---|---|
設定1 | 1/444.8 |
設定2 | 1/356.2 |
設定3 | 1/349.0 |
設定4 | 1/260.5 |
設定5 | 1/247.1 |
設定6 | 1/234.2 |
【ボーナス・AT・上乗せ特化ゾーン・詳細】
AT【鉄拳RUSH】
・1セット30拳(G)+a
・仁・シャオユウ・キングの3種類の中からキャラ選択可能
・AT中ボーナス確率は約1/12
・称号=滞在ATレベルによってボーナス期待度変化
【仁ステージ】
・チャンス告知タイプ
・演出発展でボーナスチャンス
【シャオユウステージ】
・ぱちんこ演出タイプ
・ボーナス図柄揃いでボーナス確定
【キングステージ】
・完全告知タイプ
・伝説のマスク出現でボーナス確定
【鉄拳RUSH中ボーナス抽選】
状態別ボーナス確率 | |
---|---|
状態 | 確率 |
LV.1 | 1/20.7 |
LV.2 | 1/13.6 |
LV.3 | 1/9.99 |
LV.4 | 1/8.77 |
【称号別の示唆内容】
- 修羅・・・次回ボーナス後はレベル2以上を選択
- 剛拳・・・レベル2以上の可能性が高い
- 拳王・・・レベル2以上確定
- 闘神・・・レベル3 or レベル4が確定かつ50%でループ
- 鉄拳王・・・レベル2以上確定かつ高ループ
【ハマリ救済】
・ボーナス間で50拳ハマりで天井ボーナス当選
【鉄拳RUSH中小役別ボーナス当選率】
小役別ボーナス当選率 | ||||
---|---|---|---|---|
LV.1 | LV.2 | LV.3 | LV.4 | |
共通リプレイ | 4.0% | 10.0% | 30.0% | 50.0% |
7揃いリプレイ | 2.2% | 3.44% | 6.49% | 5.5% |
押し順ベル(平行) | 0.72% | 1.7% | 2.75% | 3.0% |
押し順ベル(斜め) | 6.25% | 40.0% | 50.0% | 50.0% |
共通ベル | 25.0% | 50.0% | 50.0% | 79.9% |
弱スイカ 弱チェリー |
50.0% | 50.0% | 50.0% | 79.9% |
強チェリー 中段チェリー チャンス目 鉄拳目 |
100% | 100% | 100% | 100% |
【赤7ナビ抽選】
- ボーナス当選時
- ボーナス本前兆中
- ボーナス確定画面中
【ナビ獲得率】
ボーナス当選時 | ||
---|---|---|
当選契機 | 設定1~5 | 設定6 |
共通ベル | 2.5% | 5.0% |
弱チェリー | 10.0% | 15.1% |
強チェリー | 50.0% | 50.0% |
中段チェリー | 100% | 100% |
スイカ | 10.0% | 15.1% |
チャンス目 | 25.0% | 30.0% |
鉄拳目 | 100% | 100% |
ボーナス本前兆中・確定画面中 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー | 中段チェリー |
設定1 | 0.5% | 1.0% | 50.0% | 100% |
設定2 | 0.54% | |||
設定3 | 0.57% | |||
設定4 | 0.6% | |||
設定5 | 0.62% | |||
設定6 | 1.39% | 2.0% |
設定 | スイカ | チャンス目 | 鉄拳目 |
---|---|---|---|
設定1 | 1.0% | 20.0% | 100% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | |||
設定5 | |||
設定6 | 2.0% | 30.0% |
【鉄拳BONUS】
・継続G数は20G+上乗せ高確率
・青7揃い→レア役で上乗せ抽選
・赤7揃い→全役で上乗せ抽選優遇
・それぞれの振り分けは50%
・二択の押し順で決まる
・赤7揃い時の上乗せ確率は約1/14となる
・ボーナス終了後にバトル発生で1G連のチャンス
・飛鳥ボーナスであれば突入時点でバトルは確定
・勝利が確定しているパターンもあり
【ボーナス中上乗せ抽選】
成立フラグ別 トータル上乗せ確率 | |
---|---|
青7揃い | 約1/83 |
赤7揃い | 約1/14 |
成立小役別上乗せ確率 | ||
---|---|---|
小役 | 青7 | 赤7 |
7揃いリプレイ | 0.01% | 0.01% |
押し順ベル(平行) | 8.72% | |
押し順ベル(斜め) | 11.0% | |
共通ベル | 10.4% | |
弱チェリー | 10.7% | 40.0% |
スイカ | ||
強チェリー | 100% | 100% |
チャンス目 |
※神鉄拳RUSHのみスイカ・弱チェリーなど弱レア役での上乗せ当選率100%となる
【ボーナス終了画面】※AT終了画面では無いので注意
・青背景+キャラ1人 拳上乗せ確定
・緑背景+キャラ2人 拳上乗せ確定
・動物集合 タッグバトル勝利確定
・エンシェントオーガ 解除レベル2以上確定
・2D平八 解除レベル2以上が50%以上ループ
・2D仁八 解除レベル2以上が75%以上ループ
・2D厳竜 解除レベル2以上が90%以上ループ
・2Dデビル仁 デビルバトル確定
・2D木人 デビルバトル勝利確定
【神鉄拳BONUS】
・神鉄拳ラッシュから突入
・神鉄拳BONUSは超高確率で拳上乗せ
・BONUS後はデビルバトル突入
・1セット20G
・継続率は83.6%
・バトル勝利で再び神鉄拳ラッシュ突入
・バトル敗北で貯めた拳を持越して鉄拳ラッシュへ
【鉄拳RUSH終了画面の示唆】※ボーナス終了画面ではないので注意
・背景色は次回モード示唆
・モードはA~Cの3種類
青<緑<赤<金の順に高モード期待度が上がる
※AT終了後にUNKNOWN ZONEに突入する場合のみ4色の背景が均等に出現する
通常時モード | |
---|---|
モード | 最大天井 |
モードA | 777G |
モードB | 500G(デビルゾーン非突入) |
モードC | 128G |
モード別背景色振り分け | |||
---|---|---|---|
背景 | モードA | モードB | モードC |
青 | 55.0% | 30.0% | 33.0% |
緑 | 35.0% | 60.0% | 33.0% |
赤 | 10.0% | 10.0% | 33.0% |
金 | ― | ― | 1.0% |
【キャラクター示唆 振り分け】
・奇数設定は3Dキャラ、偶数設定は2Dキャラが出現しやすくなっている。(設定6は均等)
・青背景は全設定共通で3Dキャラ
・金背景は全設定共通で2Dキャラが出現
※設定判別のサンプルが取れるのは緑と赤背景時の
3D・2Dキャラ振り分け(緑・赤背景時) | ||
---|---|---|
設定 | 3Dキャラ | 2Dキャラ |
1/3/5 | 60.0% | 40.0% |
2/4 | 40.0% | 60.0% |
6 | 50.0% | 50.0% |
【鉄拳ATTACK】上乗せ特化ゾーン
- 鉄拳ボーナス開始時にデビル仁出現
- 鉄拳ボーナス開始時の1/496
- 0G連上乗せ
- 7の種類で上乗せ拳数が変化
- 平均獲得 拳 は約60拳
青7揃い | 10拳以上 |
---|---|
赤7揃い | 20拳以上 |
白7揃い | 30or50拳 |
【頭突きコンボチャンス】
- AT開始時に平八出現
- AT開始時の1/150で突入
- 頭突きで画面を割るたびに50拳を上乗せしていく
- 継続率は50%
- 背景赤でチャンスアップ
- 平均上乗せ 拳は約100拳
【オーガチャレンジ】
- 鉄拳ボーナス終了後にオーガ出現
- 鉄拳ボーナス終了時の1/295に発生
- 3G目に指定ミッションクリアで大量上乗せ
- 成功率は約60%
- 平均上乗せ 拳は約100拳
【成功時の上乗せ振り分け】
拳 | 振り分け |
---|---|
+50 | 50.0% |
+100 | 25.0% |
+150 | 6.25% |
+200 | 3.13% |
+250 | 1.56% |
+300 | 0.78% |
+350 | 0.39% |
+450 | 0.2% |
+500 | 0.1% |
+550 | 0.05% |
+600 | 0.02% |
+650 | 0.01% |
+700 | 0.01% |
+750 | 0.003% |
+800 | 0.002% |
+850 | 0.001% |
+900 | 0.00002% |
+950 | 0.00002% |
+1000 | 0.00002% |
【UNKNOWN ZONE】(アンノウンゾーン)
- 鉄拳RUSH終了時に突入する可能性あり
- 鉄拳RUSH中のボーナス0回時の1/2(ボーナス成立時は1/200)
- 平均上乗せ 拳約60拳
- ボーナス当選で終了
- ハマればハマるほど上乗せのチャンス
【上乗せ振り分け】
拳 | リプレイ 押し順ベル 斜めベル |
共通ベル | 弱チェリー スイカ |
---|---|---|---|
+5 | 90.0% | 50.0% | 100% |
+10 | 10.0% | 50.0% | ― |
拳 | 強チェリー チャンス目 |
中段チェリー | 鉄拳目 |
---|---|---|---|
+10 | 50.0% | ― | ― |
+20 | 50.0% | ||
+30 | ― | 50.0% | |
+50 | 100% | 50.0% |
解析情報・立ち回り方
【設定差・設定判別要素・高設定確定演出】
【鉄拳チャンス突入率】
設定 | 鉄拳チャンス突入率 |
---|---|
設定1 | 1/444.8 |
設定2 | 1/356.2 |
設定3 | 1/349.0 |
設定4 | 1/260.5 |
設定5 | 1/247.1 |
設定6 | 1/234.2 |
【鉄拳ラッシュ終了画面の設定示唆】
●デビル一八
- UNKNOWN ZONE突入
- 次回モードC移行
●平八
- 次回モードC移行
- モードC否定で設定2以上濃厚
●仁八
- 次回モードC移行
- モードC否定で設定3以上濃厚
●厳竜
- 次回モードC移行
- モードC否定で設定4以上濃厚
●アンノウン
- アンノウンゾーン移行濃厚
- アンノウンゾーン否定でモードC+設定4以上確定
●木人
- 設定4以上濃厚
- アンノウンゾーン移行で設定6が確定する
【天井期待値・解析情報】
200G 約1100円
300G 約2100円
400G 約3500円
500G 約6200円
600G 約5500円
700G 約8500円
【ゾーン狙い目・ゾーン・モード移行率・解析情報】
・ゾーン狙い単体で狙えるゾーンは特に無し
・AT終了画面の示唆を確認出来た場合のみフォロー推奨
・370G~はそのまま天井狙い推奨
【キング選択時の前兆について】追記
キング+300Gゾーン前兆発生で約25%、逆に、300Gゾーンで前兆なしの場合なら約75%で500Gゾーンで解除するようです。
これらの事から、キング選択時に300Gで前兆が無ければヤメ、前兆があった場合は全つっぱという立ち回りも可能な模様。
引用: すろぱちくえすと様
非常に効率は良さそうですが、ゾーン狙いという事と今の解析の時点ではそこまで大きい期待値ではない見込みなので無理して拾うレベルでは無いのかなと思います。
が、期待値プラスというのは間違い無さそうですし、上級者の方であればメリットとデメリットを踏まえた上で、状況に応じ立ち回ってみるといいかもしれませんね。
【朝一・リセット・設定変更・電源ON/OFF】
リセット恩恵もあるので朝一はなかなかおいしいと思います、0G~打っても期待値マイナスという事は無さそうですが、なるべく回っていて欲しいですね。
強気で行くなら50G~でも打てるレベルかなと思います。
・天井G数が最大500Gに短縮
・宵越し合算500G到達してもインターフェイスの変化は無し
項目 | 設定変更 | 電源ON/OFF |
---|---|---|
天井 | 最大500Gにリセット | 引き継ぐ |
モード | 再抽選 | 引き継ぐ |
内部状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
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