ドラゴンギャル-双龍の闘い- 基本スペック解析まとめ
2015/09/26

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ドラゴンギャル-双龍の闘い-
©SNKプレイモア
基本情報
【メーカー・導入日・機械割・スペック詳細】
項目 | 内容 |
---|---|
メーカー | SNKプレイモア |
仕様 | AT機 |
純増 | 2.5枚/G |
50枚/G数 | 約59G |
導入日 | 2015年5月25日 |
設定 | AT確率 | 出玉率・機械割 |
---|---|---|
設定1 | 1/499 | 97.6% |
設定2 | 1/467 | 98.9% |
設定3 | 1/435 | 100.8% |
設定4 | 1/388 | 104.5% |
設定5 | 1/343 | 109.2% |
設定6 | 1/281 | 114.3% |
【天井情報・恩恵・詳細】
・天井G数
・(1)AT間最大1616G+前兆
・(2)CZスルー天井 (ムイムイチャレンジ最大10回スルー)
・天井恩恵
・AT確定
【天井狙い目ボーダー・やめ時】
項目 | G数 |
---|---|
天井狙い | AT間 ゾーン狙い 宝玉5個~ 天井狙い 1000G~(宝玉数に応じてボーダー上下) |
ゾーン狙い | 宝玉5個~ |
やめ時 | 基本的に前兆無し確認後ヤメ |
【AT確率】
設定 | AT確率 |
---|---|
設定1 | 1/499 |
設定2 | 1/467 |
設定3 | 1/435 |
設定4 | 1/388 |
設定5 | 1/343 |
設定6 | 1/281 |
【フリーズ確率・恩恵・詳細】
・確率
・1/65536
・契機
・中段チェリー成立時の25%
・恩恵
・5セット以上のAT
【セット数振り分け】
セット数 | 振り分け |
---|---|
5セット | 80.0% |
6セット | 2.5% |
7セット | 10.0% |
8セット | 2.5% |
9セット | 5.0% |
【打ち方・小役確率・レア役の停止形】
【通常時】
左リール上段付近に赤7狙い
- スイカ停止時→中→リールBAR狙いでスイカをフォロー
- それ以外は適当打ちで消化
- ※通常時左リール第一停止以外でペナルティの可能性あり
【ボーナス・AT・ART中の打ち方】
・基本的に通常時同様レア役をフォローしつつ、ナビに従い消化
【レア役の停止形】
チェリー
- 右リール中段ベル以外→強チェリー
- 右リール中段にベル→弱チェリー
- 中段チェリー停止→中チェ
スイカ
- 斜め揃い→弱スイカ
- 平行揃い→強スイカ
その他のレア役
- 中段ベル/リプ/リプ→チャンス目A
- スイカハズレ→チャンス目B
【通常時小役確率】
リプレイ 1/2.9
共通宝玉 1/129
押し順宝玉 1/5.3
左第一ベル 1/7.2~1/7.3
中or右第一ベル 1/2.1
弱チェリー 1/133~1/132
強チェリー 1/410
中段チェリー 1/16384
弱スイカ 1/114~1/113
強スイカ 1/512
チャンス目A 1/128
チャンス目B 1/256
バトル目 1/2979
※設定差はほぼ無いので、設定狙いの際もカウントの必要は無さそうですね
【通常時・高確率・チャンスゾーン(CZ)詳細】
ステージ | 期待度 |
---|---|
川ステージ | 低 |
崖ステージ | ↓ |
森ステージ | 高 |
雲上ステージ | 宝玉高確率 |
【雲上ステージ】
・宝玉獲得高確率ゾーン
・主にレア役から突入
・基本的に7G〜12Gの前兆を経て告知される
滞在G数
・突入後5G間は転落抽選無し
・6G目から転落抽選
・転落選択後、2G消化して転落する
・転落率は偶数設定が若干高い
・宝玉獲得率は約1/10の模様(実践値)
・一つも獲得出来なかった場合は救済措置あり
設定 | 転落率 |
---|---|
設定1/3/5 | 20% |
設定2/4/6 | 25% |
引き戻し(宝玉獲得0個時)
設定 | 引き戻し確率 |
---|---|
設定1〜3 | 10.0% |
設定4 | 10.7% |
設定5 | 11.4% |
設定6 | 12.0% |
【宝玉システム】
・通常時の宝玉獲得率は約1/128
・獲得した宝玉に応じ自力CZ「ムイムイチャレンジ」を抽選
・「雲上ステージ」に突入で押し順ナビが発生し宝玉獲得率上昇
自力チャンスゾーン【ムイムイチャレンジ】
項目 | 内容 |
---|---|
契機 | G数消化 レア役 宝玉6個 |
終了条件 | 宝玉0個 |
AT期待度 | 16%〜100% |
・通常時に獲得した宝玉の数だけAT抽選
・1個獲得の最低保証あり
・宝玉の色により期待度を示唆
自力CZ【双龍チャレンジ】
項目 | 内容 |
---|---|
契機 | 通常時に 毎G抽選 |
終了条件 | 規定G数消化 (10G+α) |
AT期待度 | 52% |
・カットイン発生時、逆押しで赤7が揃えばAT確定
・滞在中 最低1回はカットインが発生する
【AT・上乗せ特化ゾーン・詳細】
AT【双龍乱舞】
- 1セット50G+α
- レア役でG数上乗せ/特化ゾーンを抽選
- 赤が揃うとセット数をストックする
AT中のステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
敵館内ステージ | 功夫バトル高確 |
天ステージ | 宝玉高確 |
天ステージ滞在中は黄金龍バトルへ発展する可能性あり
【AT中赤7揃い】
・確率は内部状態により変化
小役 | 通常 | 高確 | 黄金龍 同行時 |
---|---|---|---|
赤7揃い | 1/1812 | 1/32 | 1/37 |
フェイク赤7 | 1/202 | – | 1/20 |
カットイン時の 赤7揃い期待度 |
10% | 100% | 35% |
【強制レア役システム】
・レア役間の天井到達時に突入
・押し順リプレイの次Gで発生する可能性あり
・ナビの敵が素顔になれば天井示唆
・天井発動時、レア役時のフチの色が赤や金でチャンスアップ
引き戻しゾーン【金の卵チャンス】
・通常転落後1回目のベルこぼし時に突入する可能性
・6G間継続
・成立役に応じ上乗せ抽選
引き戻しゾーン【継続バトル】
・通常転落後2回目のベルこぼし時に突入の可能性
・バトル中の小役で勝利抽選し
・敵を倒せばAT確定
・功夫バトルで敵を3人倒していれば「継続バトル」への突入確定
バトル突入時の抽選
ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
5G | 96.7% |
6G(復活) | 3.3% |
勝敗 | 振り分け |
---|---|
勝ち | 7.5% |
負け | 92.5% |
小役 | 期待度 |
---|---|
リプレイ | 0.25% |
左第1ベル | 3.0% |
中・右第1ベル | 0.15% |
弱チェリー | 33.3% |
弱スイカ | 33.3% |
チャンス目 | 50.0% |
それ以外 | 100% |
上乗せ特化ゾーン 【功夫バトル】
・バトルが続く限り継続
項目 | 内容 |
---|---|
契機 | レア役の一部 黄金龍同行後 |
継続G数 | 1G〜3Gで1戦 |
継続率 | 50%〜90% |
保証G数 | レア役で継続確定 宝玉の数だけ継続 |
・ムイムイなら上乗せG数優遇
・リンであれば上乗せ率が優遇となる
・シナリオ管理型特化ゾーン
・終了時に覚醒ラッシュへの突入抽選も行われる
【覚醒ラッシュ】
ゲーム数 | 内容 |
---|---|
1G目 | 突入+上乗せ |
2G目 | トリガー上乗せ |
3G目 | PUSHボタン連打上乗せ |
4G目 | 上乗せ |
平均上乗せG数 | 約200G |
【黄金龍バトル】
・天ステージ滞在中のみ発展の可能性
項目 | 内容 |
---|---|
契機 | レア役の一部 10G毎の周期抽選 |
継続G数 | 4G+a |
・宝玉を揃え黄金龍に勝利すれば「黄金龍同行状態」へと移行
黄金龍同行状態の恩恵
- 功夫バトル2回確定(1回目は勝利も確定)
- レア役確率が1/8
- レア役成立で100%上乗せ
- 赤7揃い確率上昇
- 滞在中の平均上乗せG数 約130G
解析情報・立ち回り方
【設定差・設定判別要素・高設定確定演出】
確定RUSHの上乗せG数 | |
---|---|
+21G | 設定4以上確定 |
+61G | 設定6確定 |
レア役からの雲上ステージ突入率
設定 | 弱チェ+弱スイカ時 雲上移行率 |
---|---|
設定1 | 1/842 |
設定2 | 1/773 |
設定3 | 1/706 |
設定4 | 1/633 |
設定5 | 1/590 |
設定6 | 1/549 |
【天井期待値・解析情報】
800G | 約500円 |
900G | 約900円 |
1000G | 約1400円 |
1100G | 約2000円 |
1200G | 約2700円 |
1300G | 約3500円 |
1400G | 約4500円 |
1500G | 約5800円 |
1600G | 約7300円 |
※宝玉の数によりボーダーを上下させましょう
目安として
・宝玉5個なら900G~
・4個で950G~
・3個で1000G~
といった具合ですね
【ゾーン狙い目・ゾーン・モード移行率・解析情報】
AT後320G辺りに多少強めのゾーンがあるようですが、宝玉の個数と合わせて狙えるのであればと言ったところですね。
どちらにせよ、ゾーンとして狙うのはあまりオススメ出来ません。
宝玉が五個溜まっている台を発見出来たら状況に応じて狙ってみる程度で良いと思います。
【朝一・リセット・設定変更・電源ON/OFF】
宵越していた場合は当日に宝玉を獲得したタイミングで液晶上に合算数が表示される
項目 | リセット | 電源ON/OFF |
---|---|---|
天井ゲーム数 | 再抽選 | 引き継ぐ |
MC回数天井 | 再抽選 | 引き継ぐ |
宝玉の数 | 再抽選 | 引き継ぐ (表示は0個) |
内部状態 | 高確確定 | 引き継ぐ |
ステージ | 龍棲村ステージ |
【リセット時の宝玉獲得抽選】
宝玉 | 設定1〜4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|
0個 | 40.0% | 53.7% | 64.7% |
1個 | 29.0% | 20.0% | 12.5% |
2個 | 15.0% | 12.5% | 10.0% |
3個 | 10.0% | 8.7% | 8.7% |
4個 | 3.0% | 2.5% | 2.0% |
5個 | 3.0% | 2.5% | 2.0% |
※リセット時の宝玉は高設定程冷遇される仕組み
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