パチスロ 化物語 基本スペック解析まとめ

      2015/09/30

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化物語

筐体・リール

bekemono_kyoutai_reel

©Sammy

基本情報

【メーカー・導入日・機械割・スペック詳細】

項目 内容
メーカー サミー
仕様 AT機
純増 2.7枚/G
50枚/G数 約30.5G
導入日  2013年10月7日
  AT初当たり 出玉率・機械割
設定1 1/215.5 97.4%
設定2 1/207.5 98.6%
設定3 1/199.4 100.8%
設定4 1/191.9 103.5%
設定5 1/181.1 107.1%
設定6 1/155.4 112.4%

【天井情報・恩恵・詳細】

・天井G数

・AT間999G+前兆

・天井恩恵

・AT+倍倍チャンス当選

【天井狙い目ボーダー・やめ時】

項目 G数
天井狙い 630G〜
ゾーン狙い 現実的に、ピンポイントで狙えるゾーンは特になし
やめ時 基本的に前兆無し確認後ヤメ

【ボーナス確率】

ボーナス出現率
  確率
設定1 1/1490.0
設定2 1/1428.9
設定3 1/1372.3
設定4 1/1138.5
設定5 1/1026.8
設定6 1/970.2

【フリーズ確率・恩恵・詳細】

ロングフリーズ【始マリノ刻】

・確率

設定1  1/16197.16
設定2  1/16228.49
設定3  1/16529.95
設定4  1/16291.52
設定5  1/16335.15
設定6  1/16388.00

・契機

・通常リプレイA or Bの1/4096(通常リプレイ合成確率は約1/4)

【恩恵】

・AT+白7ボーナス
※AT中であればATストック

【上乗せ期待枚数】

・約550枚
・フリーズ経由の白7ボーナスは上乗せ期待枚数優遇

【契機別ボーナスモード移行率】

・赤7
モードA:91.55%
モードB:7.63%
モードC:0.82%

・白7
モードB:91.55%
モードC:8.45%

・白7(ロングフリーズ)
モードC:100%

【モード別上乗せ期待枚数】

モードA→約260枚
モードB→約370枚
モードC→約550枚

【打ち方・小役確率・レア役の停止形】

【通常時】

左リール上段BAR狙い

  • 角チェリー停止時→中・右リール怪異図柄狙い
  • 中段チェリー停止時→中・右リール適当打ち
  • スイカ停止時→中・右リール怪異図柄目安でスイカをフォロー
  • それ以外は適当打ちで消化
  • ※通常時左リール第一停止以外でペナルティの可能性あり

【ボーナス・AT・ART中の打ち方】

・基本的に通常時同様レア役をフォローしつつ、ナビに従い消化

【レア役の停止形】

bakemono_teishikei

チェリー

  • 中右リール怪異図柄停止せず→弱チェ
  • 中右リールどちらか怪異図柄停→強チェ
  • 中・右リール怪異図柄停止→最強チェリー

スイカ

  • 平行/斜め揃い→スイカ(強弱なし)
  • 第3ボタン停止後リールフラッシュ→チャンス目A
  • スイカテンパイハズレ→チャンス目B
設定 リプレイ ベルリプレイ 押し順10枚ベル 押し順3枚ベル
設定1 1/2.90 1/21.8 1/2.6 1/5.25
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 1/2.93
設定 共通10枚ベル 共通3枚ベル チャンス目 強チャンス目
設定1 1/1456.3 1/8192.0 1/96.3 1/16384
設定2 1/1424.7 1/8192.0
設定3 1/1394.3 1/8192.0
設定4 1/1365.3 1/8192.0
設定5 1/1337.4 1/8192.0
設定6 1/1310.7 1/7281.7
設定 弱チェリー 強チェリー 最強チェリー 中段チェリー スイカ
設定1 1/131.0 1/199.8 1/21845 1/65536 1/87.3
設定2 1/128.5 1/199.8 1/85.1
設定3 1/126.0 1/199.8 1/82.9
設定4 1/123.6 1/199.8 1/80.9
設定5 1/121.3 1/192.7 1/78.9
設定6 1/119.1 1/182.0 1/77.1

【通常時・高確率・チャンスゾーン(CZ)詳細】

bekemono_game3

bakemono_geme4

【通常時ステージ】

・状態:「低確」/「高確」/「超高確」の3つの状態が存在
・モード:LOW/HIGHの2つの状態があり、こちらは解呪連モードの移行へ関わる
・滞在状況によりATの自力CZ「解呪ノ儀」当選期待度とAT直撃当選期待度が変化
・液晶ステージによって、ある程度滞在状態が判別が可能

市街地<学校<夜<学習塾 の順に期待度上昇

【状態昇格抽選】

・主に通常時のレア役成立時に行う
・ベルリプ/弱チェ/強チェ/弱チャン目<スイカ<10枚共通ベルの順にチャンスアップ
・「スイカ/10枚共通ベル」成立時はで高確や超高確への移行が濃厚
・平均滞在G数は50G前後
 ・転落率
高確  →通常:通常リプ&押し順ベル成立時の1/82.6で転落
超高確 →高確:通常リプ&押し順ベル成立時の1/84で転落
超高確 →通常:通常リプ&押し順ベル成立時の1/84で転落

自力チャンスゾーン【解呪ノ儀】

・継続ゲーム数は15G or 30G or ∞
・AT当選期待度は約40%となる
・解呪ノ儀には連続性があるため、失敗後の即ヤメは禁止
・消化中はオーラの色でAT期待度を示唆
・逆押しカットイン時に「怪異」図柄が各リール枠内に停止すればチャンス
・クライマックス演出成功でAT確定

解呪ノ儀の種類
ひたぎクラブ 戦場ヶ原ひたぎ
蝸牛 まよいマイマイ 八九寺真宵
するがモンキー 神原駿河
なでこスネイク 千石撫子
つばさキャット 羽川翼
解除期待度 オーラ色
LOW
HIGH bakemono_kaijyu

【解呪ノ儀突入抽選】

・通常時のレア小役成立時に抽選
・成立役や滞在状態により当選率は変化する

・3枚共通ベル→いかなる状況でも当選が確定
・10枚共通ベル成立→低確中は1/2で、高確以上で当選確定
・強チェ/弱チャンス目→低確中は1/3、高確中は1/2、超高確中なら当選確定
・スイカ成立→低確/高確中は3%~9%、超高確中は25%~40%で当選する
※スイカからのCZ当選率は設定判別に使えるので発生時はカウント推奨

【解呪ノ儀出現率】

設定1 : 1/93
設定2 : 1/89
設定3 : 1/85
設定4 : 1/81
設定5 : 1/76
設定6 : 1/61

【解呪連モード】

・解呪ノ儀にはループ性がある
・滞在中は高確率で解呪ノ儀抽選を行う
・解呪連移行確定パターンも存在する
・移行抽選はレア役成立時に行う
・「ショート」/「ミドル」/「ロング」の3種類が存在

【解呪 or 解呪連モード濃厚/確定演出】

  • 第3停止で忍白ドーナツ→忍野セリフ→解呪連モード確定
  • 忍気付き演出→解呪濃厚 or 解呪連ミドル以上
  • 忍シルエット(各リール停止時に出現)→解呪濃厚 or 解呪連ミドル以上
  • 「期待」→「期待」→「舞台移動」→夜 or 学習塾

    ・夜→解呪連確定
    ・学習塾→解呪連濃厚
  • 解呪連モード平均連荘数
    ●ショート→平均2連
    ●ミドル→平均4連
    ●ロング→平均10連

【解呪連モード滞在確定演出】

・学習塾ステージ滞在時、第3ボタン停止時に忍が白ドーナツ食べる→第3ボタンを離した時の忍野のセリフ「そろそろかな?阿良々木くんは。」
・移動中ステージで期待→期待→舞台移動で夜ステージ移行
・チャンス役でI LOVE YOU演出発生(ミドルorロング確定)

【ボーナス・AT・上乗せ特化ゾーン・詳細】

bakemono_game1

bakemono_game2

©Sammy

AT【倖時間(ハッピータイム)】

・初期枚数150枚+αの差枚数管理型AT
・選択ヒロイン毎に専用AT画面を用意
・特定枚数突破で楽曲追加

ステージ別:高確期待度
蕩(トレ)

【倍倍CHANCE(超倍々)】上乗せ特化ゾーン

・差枚数上乗せゾーン
・配当×倍率の差枚を上乗せ
・上位特化ゾーン超倍々チャンスも存在
・保障G数は倍倍チャンス突入のレアリプ以外のリプレイが成立した次ゲームから適用
・その間は倍倍チャンス終了抽選なし
・保障G数消化後は通常リプの80%で倍倍チャンス終了(平均約13G継続)
・終了時の10%で復活抽選
・当選時は倍倍チャンスがリスタート

初期枚数振り分け
5枚 95.0%
10枚 5.0%
保障G数振り分け
4G 76.2%
5G 12.2%
6G 6.1%
7G 2.29%
8G 1.53%
9G 0.82%
10G 0.76%
倍数テーブル抽選
テーブルA 91.5%
テーブルB 6.1%
テーブルC 1.22%
テーブルD 0.46%
テーブルE 0.46%
テーブルF 0.08%
テーブルG 0.08%
テーブルH 0.05%
保留表示倍率抽選
倍率 テーブルA テーブルB テーブルC テーブルD
2倍 50.0% 42.7% 32.4% 27.8%
3倍 18.3% 15.2% 12.5% 12.5%
4倍 10.6% 10.6% 12.5% 12.5%
5倍 3.08% 7.14% 18.3% 18.7%
6倍 0.15% 0.76% 0.76% 0.91%
7~10倍 各0.15% 各0.76% 各0.76% 各1.53%
16.7% 20.0% 20.0% 20.0%
ヒロイン 0.31% 0.31% 0.31% 0.31%
0.08% 0.08% 0.08% 0.08%
保留表示倍率抽選
倍率 テーブルE テーブルF テーブルG テーブルH
2倍 25.0% 19.8% 12.5% 6.25%
3倍 12.5% 12.5% 12.5% 6.25%
4倍 12.5% 12.5% 12.5% 6.25%
5倍 20.1% 20.1% 12.5% 6.25%
6倍 1.91% 2.29% 3.05% 6.25%
7~10倍 各1.53% 各2.29% 各3.05% 各6.25%
20.0% 20.0% 20.0% 20.0%
ヒロイン 1.53% 3.05% 13.2% 17.0%
0.31% 0.46% 1.53% 6.25%

【キャラ獲得時の抽選(変換抽選)】

変換内容振り分け
倍倍チャンス中
変換内容 暦保留 ヒロイン保留 忍保留
配当加算 91.5% 25.0% 0%
獲得済み倍率2倍 3.46% 25.0% 0%
保留変換 1.53% 25.0% 0%
配当加算+
獲得済み倍率2倍
0.76% 6.25% 27.4%
配当加算+
保留変換
0.76% 6.25% 27.4%
獲得済み倍率2倍+
保留変換
0.76% 6.25% 27.4%
配当加算+
獲得済み倍率2倍+
保留変換
1.07% 3.13% 12.5%
保留を全て忍に 0.1% 3.13% 5.1%
変換内容振り分け
超倍倍チャンス中
変換内容 暦保留 ヒロイン保留 忍保留
配当加算 25.0% 3.13% 0%
獲得済み倍率2倍 25.0% 3.13% 0%
保留変換 25.0% 3.13% 0%
配当加算+
獲得済み倍率2倍
6.25% 25.0% 0%
配当加算+
保留変換
6.25% 25.0% 0%
獲得済み倍率2倍+
保留変換
6.25% 25.0% 0%
配当加算+
獲得済み倍率2倍+
保留変換
3.13% 12.5% 100%
保留を全て忍に 3.13% 3.13% 0%

【ボーナス】

※動画は天文台ボーナス

・30G固定の疑似ボーナス(AT)
・消化中はベルで上乗せのチャンス、レア役/7揃いで3桁上乗せのチャンス
・エピソードは数種類用意
・ボーナスにもモードが存在し、それぞれ上乗せ期待値が違う
契機
・通常時 赤7/白7成立時

・ロングフリーズ(始マリノ刻)発生
・AT中レア小役成立時の抽選

【夢の時間ヲ終わラセルな】

・3G間のAT引き戻しゾーン
・レア役でAT復帰

解析情報・立ち回り方

【設定差・設定判別要素・高設定確定演出】

【BONUS確定画面】

bakemono-sinob

・BONUS確定画面に設定差
・昇格白BIG時はその限りではない模様
・赤BIGで忍出現は設定5 or 設定6が確定

赤BIG確定画面振分
設定 順に出現 集合
設定1-3 93.8% 6.25% —-
設定4 87.5% 12.5%
設定5 75.0% 18.8% 6.25%
設定6 68.8% 25.0%
白BIG確定画面振分
設定 順に出現 集合
1-3設定 81.3% 6.25% 12.5%
4-6設定 62.5% 25.0%

【レア役確率】

レア小役
設定 スイカ 弱チェ 強チェ 合算
設定1 1/87.4 1/131 1/200 1/41.5
設定2 1/85.1 1/129 1/40.8
設定3 1/83.0 1/126 1/40.0
設定4 1/80.9 1/124 1/39.3
設定5 1/79.0 1/121 1/193 1/38.3
設定6 1/77.1 1/119 1/182 1/37.2

【モード移行シナリオ】

シナリオ選択率
設定 シナリオ6 シナリオ7
設定1 3.05% 0.82%
設定2 4.58%
設定3 4.88% 1.43%
設定4 6.41%
設定5 6.10% 2.34%
設定6 9.16%

忍の目演出発生率
状態 低確 高確 超高
LOW 1/1872
HI 1/123 1/42.7 1/7.7

 【天井期待値・解析情報】

 打ち出しG数 期待収支
500G~ 約300円
600G~ 約1500円
700G~ 約3000円
800G~ 約5600円
900G~ 約9000円

※無条件で50Gヤメ

【ゾーン狙い目・ゾーン・モード移行率・解析情報】

【シナリオ移行のタイミング】

・AT終了時
・設定変更時
・全シナリオ共通でHIGH状態が確定するのは1G~50Gと892G~999G

                   【シナリオ移行率】

bakemono_zone
                  【HIモード確定/濃厚演出】
bakemono_high_ensyutu・51Gから100Gの間にランプ点灯リプレイシナリオ7確定
・第3停止キスショット(忍)の目演出発生でハイモード濃厚となる
・シナリオ7確定時以外ではピンポイントで狙い打てるG数はありませんね

【朝一・リセット・設定変更・電源ON/OFF】

・閉店時のステージをチェックしていればより精度の高い判別が可能
・サミーの機種なので前日のリールチェックと当日ガックンチェックで判別精度を上げよう

・閉店時市街地ステージ以外→朝イチ市街地ステージ→設定変更濃厚
・閉店時と朝一のステージが同じ→据え置き濃厚
・閉店時市街地ステージ→変更判別不可

項目 設定変更 電源ON/OFF
天井 リセット 引き継ぐ
モード 再抽選 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ  市街地  引き継ぐ
  通常 高確 超高確
設定1 50.0% 37.5% 12.5%
設定2
設定3
設定4
設定5 34.7% 15.2%
設定6 30.4% 19.5%

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