パチスロ マクロスフロンティア2(マクロスF2) 基本スペック解析まとめ | ~

パチスロ マクロスフロンティア2(マクロスF2) 基本スペック解析まとめ

      2015/10/14

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マクロスフロンティア(マクロスF2)

筐体(クランパネル)・リール

makurosuF2-kyoutai-reel

©SANKYO

基本情報・目次

解析情報・立ち回り方・目次

基本情報

【メーカー・導入日・機械割・スペック詳細】

 

項目 内容
メーカー 三共
仕様 疑似ボーナス搭載ART機
純増 2.4枚/G
50枚/G数 約30G
導入日 2014年5月7日

【ボーナス・ART確率/機械割・出玉率】

設定 ボーナス+ART合算 出率
設定1 1/174.7 97.2%
設定2 1/168.4 98.2%
設定3 1/163.3 100.6%
設定4 1/152.2 104.3%
設定5 1/144.4 108.2%
設定6 1/134.7 111.8%

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【天井情報・恩恵・詳細】

・天井G数

  • ボーナス間1280Gハマリで天井到達

・天井恩恵

  •  ボーナス間1280Gハマリで超時空ライブ確定
  • ボーナス間1000Gを超えてからのメドレーステップアップはBIG or ART確定
  • ボーナス間1000Gを超えてからのボーナスはBIGのみ

【天井狙い目ボーダー・やめ時】

項目 G数
天井狙い 通常A濃厚時
(444GART非当選台)
650G~
通常B濃厚時
720G~
※555GでART当選の台→ボーナスまで打ち切り推奨
天井までの
平均投資額
 
ゾーン狙い 520G~560G
(444GART非当選台)
※555GでART当選の台→ボーナスまで打ち切り推奨
やめ時 基本的に前兆無しを確認してヤメ

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【ボーナス・ART確率】

設定 ボーナス
合算
ART初当り ボーナス+ART
合算
設定1 1/295.5 1/427.3 1/174.7
設定2 1/279.8 1/423.1 1/168.4
設定3 1/274.4 1/403.4 1/163.3
設定4 1/249.9 1/389.1. 1/152.2
設定5 1/240.0 1/362.4 1/144.4
設定6 1/217.4 1/354.3 1/134.7

【ボーナス当選確率解析】

  • ボーナス当選率は内部状態やモードにより変化
    天国モードは当選率が優遇
  • 奇数設定より偶数設定の方が当選率が高い
  • 特殊ベル/レアベル/レアチェリー/特殊役はボーナス確定となる

【弱チェリーA】

  通常A 通常B
設定 通常 高確 超高確 通常 高確 超高確
設定1 0.25% 4.35% 18.5% 0.04% 0.27% 6.41%
設定2 0.31% 5.44% 23.1% 0.05% 0.34% 8.02%
設定3 0.25% 4.35% 18.5% 0.04% 0.27% 6.41%
設定4 0.33% 5.8% 24.7% 0.06% 0.37% 8.55%
設定5 0.25% 4.35% 18.5% 0.04% 0.27% 6.41%
設定6 0.37% 6.52% 27.7% 0.07% 0.41% 9.62%
  天国A 天国B/C
設定 全状態
設定1 15.0% 20.0%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

【弱チェリーB】

  通常A/B
設定 通常 高確 超高確
設定1 50.0% 66.6% 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
  天国A 天国B/C
設定 全状態共通
設定1 93.7% 96.8%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

【弱スイカ】

  通常A 通常B
設定 通常 高確 超高確 通常 高確 超高確
設定1 0.02% 0.05% 10.0% 5.0%
設定2 0.03% 0.06% 12.5% 6.25%
設定3 0.02% 0.05% 10.0% 5.0%
設定4 0.03% 0.06% 13.3% 6.67%
設定5 0.02% 0.05% 10.0% 5.0%
設定6 0.04% 0.07% 15.0% 7.5%
  天国A 天国B/C
設定 全状態共通
設定1 10.0% 25.0%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

【強チェリー】

  通常A 通常B
設定 通常 高確 超高確 通常 高確 超高確
設定1 25.0% 50.0% 100% 10.0% 50.0% 100%
設定2 31.2% 12.5%
設定3 25.0% 10.0%
設定4 33.3% 13.3%
設定5 25.0% 10.0%
設定6 37.5% 15.0%
  天国A 天国B/C
設定 全状態共通
設定1 40.0% 87.5%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

【強スイカ】

  通常A 通常B
設定 通常 高確 超高確 通常 高確 超高確
設定1 3.0% 11.2% 20.0% 10.0%
設定2 3.75% 14.0% 25.0% 12.5%
設定3 3.0% 11.2% 20.0% 10.0%
設定4 4.0% 15.0% 26.6% 13.3%
設定5 3.0% 11.2% 20.0% 10.0%
設定6 4.5% 16.8% 30.0% 15.0%
  天国A 天国B/C
設定 全状態共通
設定1 20.0% 50.0%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

【チャンスチェリー】

  通常A 通常B
設定 通常 高確 超高確 通常 高確 超高確
設定1 5.0% 12.5% 37.5% 1.0% 6.26% 25.0%
設定2 6.25% 15.6% 46.8% 1.25% 7.82% 31.2%
設定3 5.0% 12.5% 37.5% 1.0% 6.26% 25.0%
設定4 6.66% 16.6% 50.0% 1.34% 8.34% 33.3%
設定5 5.0% 12.5% 37.5% 1.0% 6.26% 25.0%
設定6 7.5% 18.7% 56.2% 1.5% 9.38% 37.5%
  天国A 天国B/C
設定 全状態共通
設定1 25.0% 50.0%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

【チャンススイカ】

  通常A 通常B
設定 通常 高確 超高確 通常 高確 超高確
設定1 5.0% 12.5% 37.5% 1.0% 6.26% 25.0%
設定2 6.25% 15.6% 46.8% 1.25% 7.82% 31.2%
設定3 5.0% 12.5% 37.5% 1.0% 6.26% 25.0%
設定4 6.67% 16.6% 50.0% 1.34% 8.34% 33.3%
設定5 5.0% 12.5% 37.5% 1.0% 6.26% 25.0%
設定6 7.5% 18.7% 56.2% 1.5% 9.38% 37.5%
  天国A 天国B/C
設定 全状態共通
設定1 25.0% 50.0%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

【押し順ベル】

  通常A 通常B 天国A 天国B/C
設定 超高確 全状態共通
設定1 2.0% 1.0% 1.08% 5.5%
設定2 2.5% 1.25%
設定3 2.0% 1.0%
設定4 2.66% 1.33%
設定5 2.0% 1.0%
設定6 3.0% 1.5%

 

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【ショート/ロングフリーズ確率・恩恵・詳細】

【ショート/ロングフリーズ】発生条件

  • メドレーステップアップ発生確率
    設定1 1/707.4
    設定2 1/684.8
    設定3 1/663.6
    設定4 1/643.7
    設定5 1/616.0
    設定6 1/590.6
  • 契機 ショートフリーズ発生時の一部

  • 恩恵 約28.5%でボーナス or ART当選
    失敗⇒CZバジュラアタック突入

  • 成功濃厚パターン
    ボーナス間1000G以降のメドレーステップ発展時

  • ミュージック連続予告
  • 確率 合算1/2300
  • 契機 中段リプの次Gのレア役の一部で抽選
  • 恩恵 約40%でART当選

【ミュージック連続予告詳細】

makurosuF2-music

  • 第2のメドレーステップアップ
  • 最大4G継続
  • 継続するほどチャンスとなる
  • NEXT停止⇒継続
  • リーチ発生⇒発展
  • 7図柄枠上テンパイ⇒7絵柄が揃えばART確定となる
  • 中段リプレイ入賞時の次ゲームにチェリー or スイカ成立で突入抽選
    チェリー⇒シェリルVer.対応
    スイカ⇒ランカVer.対応
    法則矛盾で7揃い(ART)確定となる

【ミュージック連続予告突入率】

設定 突入率
設定1 1/2311
設定2 1/2303
設定3 1/2296
設定4 1/2287
設定5 1/2281
設定6 1/2275

 

【メドレーステップアップ】詳細

【ランカver.】

  • STEP1⇒虹色クマクマ
  • STEP2⇒恋はドッグファイト
  • STEP3⇒アナタノオト
  • 左リールから緑7狙い
    下段以外揃いでランカBIG、W揃いでBIG+ART確定
    下段揃い⇒ランカライブ突入
  • 7非成立で⇒自力CZ「バジュラアタック」へ移行

【シェリルver.】

  • STEP1⇒ユニバーサル・バニー
  • STEP2⇒オベリスク
  • STEP3⇒ダイアモンドクレパス
  • 右リールからピンク7を狙う
    斜め揃いでシェリルBIG、ダブル揃いでBIG+ART確定となる
    上段 or 下段揃い⇒シェリルライブへ移行
  • 7が揃わなかった場合⇒自力チャンスゾーン「バジュラアタック」へ突入する
  • 割り込み発生で突撃ライブチャンス
    左右の2択、押し順正解⇒ライブ確定
STEP4でロングフリーズ発生

ロングフリーズ発生確率 全設定共通1/32185

【ステップアップ別成功期待度】

  ランカ シェリル
設定 SU2 SU3 SU2 SU3
設定1 22.7% 55.3% 20.9% 52.6%
設定2 52.7%
設定3
設定4 22.8% 21.0%
設定5
設定6 52.8%

【ロングフリーズ】

makurosuF2-kyuukyoku-kuran-bonus

【確率】

  • 全設定共通1/32185

【契機】

  • 究極クランボーナス(超時空リプレイ)成立時

【恩恵】

  • 究極クランボーナス

【究極クランボーナス】

makurosuF2-kyuukyoku-kuran-2

  • ゲーム数は50G固定
  • 毎ゲーム上乗せ抽選
  • レア役発生時は20G以上の上乗せ確定
  • 7揃いでARTストック
    究極クランボーナス滞在中の青7確率は約1/17となる
  • クランがゼントラーディ化(巨大化)すると上乗せ性能が大幅にアップする高確状態へ移行
    高確はG数で管理されている
  • ベルでも上乗せのチャンス
  • 均上乗せセット数は約3セット
    平均上乗せゲーム数は約200Gとなる

【究極クランボーナス中の抽選解析】

makurosu-kyuukyoku-kuran-3

高確昇格率
  昇格率
通常リプ 10.0%
チャンリプ 5.0%
押し順ベル 5.0%
高確継続ゲーム数振り分け
G数 通常リプレイ
押し順ベル
チャンリプ
5G 100% 50.0%
10G 50.0%

【ゲーム数上乗せ抽選/振り分け】

上乗せゲーム数振り分け
G数 押し順ベル
CB中13・14枚ベル
(高確中)
弱チェ
弱スイカ
強チェ
強スイカ
レアベル
10G 50.0%
20G 25.0% 50.0% 50.0%
30G 25.0% 25.0% 50.0% 33.3%
40G 12.5% 25.0% 12.5%
50G 12.5% 25.0% 4.2%
G数 特殊ベル
特殊役
レアチェリー 純ハズレ ユニゾン目
30G 50.0%
40G 33.3%
50G 12.5% 50.0%
100G 4.2% 95.8% 33.3% 33.3%
150G 4.2% 16.7% 33.3%
200G 33.3%

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【打ち方・小役確率・レア役の停止形】

【通常時】

  • 左リール枠上~上段に青7狙い
    下段青7停止時⇒中/右リール適当打ちで消化
    中段リプ/リプ/ベル⇒CB
    CB以外での14枚ベル⇒特殊ベル
    中段リプ/チェリー/ベル⇒チャンス目
  • 角チェリー停止時⇒右リール中段赤7狙い
    右リール下段赤7停止時(中段ベル)⇒中リール適当打ちで消化
    リプレイ小V⇒チャンスチェリー
    中段リプレイ非停止⇒弱チェリー
  • 右リール中段赤7停止時⇒中リール中段緑7狙い
    緑7停止⇒ユニゾン目
    緑7非停止⇒強チェリー
  • 上段スイカ停止時⇒中リール枠上~上段に緑7狙い⇒右リールにスイカ狙い
    右上がりスイカ揃い
    上段緑7⇒弱スイカ
    下段緑7⇒強スイカ
    スイカ揃わず
    小V停止⇒チャンススイカ
    中/右リール中段スイカ⇒特殊役
  • 中段スイカ停止時⇒中/右リールスイカ狙い
    スイカ揃い⇒強スイカ
    スイカテンパイハズレ⇒特殊役
  • 中段チェリー停止時⇒中/右リール適当打ちで消化
    ユニゾン目
  • CB後のリール停止形
    左リール中段チェリー時⇒右リール上中段に2連7狙い
    2連緑7停止⇒トライアングル目
    非停止⇒レアチェリー
  • 左リール上段ベル停止時⇒右リール上中段に2連7狙い
    2連緑7停止⇒トライアングル目
  • それ以外は適当打ちで消化
  • ※通常時左リール第一停止以外でペナルティの可能性あり

【ボーナス・ART中の打ち方】

  • 基本的に通常時同様レア役をフォローしつつ、ナビに従い消化
  • カットイン発生時⇒全リール青7狙い
  • 青7揃い成立⇒ART確定
  • 上記以外⇒全リール適当打ちでOK

【ART中の打ち方】

  • 基本的に通常時同様レア小役をフォローしつつ、ナビに従い消化

【小役確率】

設定 押し順ベル 特殊ベル 弱チェ 強チェ チャンス
チェリー
ユニゾン目
設定1 1/4.04 1/8657 1/77.3 1/314.8 1/175.9 1/69256
設定2 1/77.2 1/309.1 1/34628
設定3 1/77.2 1/303.7 1/69256
設定4 1/76.9 1/298.5 1/34628
設定5 1/76.9 1/293.4 1/17314
設定6 1/76.9 1/288.5 1/17314
設定 弱スイカ 強スイカ チャンススイカ チャンス目 特殊役 7フェイク
リプレイ
設定1 1/100.3 1/432.8 1/236.3 1/166.6 1/8657 1/990.3
設定2 1/946.6
設定3 1/906.6
設定4 1/869.8
設定5 1/820.0
設定6 1/775.5
設定 緑7
リプレイ
赤7
リプレイ
シングル7
リプレイ
ダブル7
リプレイ
超時空
リプレイ
設定1 1/8582.8 1/8582.8 1/10728.5 1/21457.0 1/32185.6
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
設定 CB CB中ベル レアベル レアチェリー トライアングル目
設定1 1/18.7 1/2863.8
(1/1.01)
1/3863.8
(1/207.5)
1/5190.2
(1/278.7)
1/75602.7
(1/4060.2)
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

※()内の数値はCB中の確率

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【通常時・高確率・チャンスゾーン(CZ)詳細】

makurosuF2-stage

【通常ステージ】

  • 通常ステージはサンフランシスコ/アイランド3/マヤン島/グリフィスパークの丘/デカルチャンス(前兆)の計5種類のステージが存在
  • マヤン島/グリフィスパークの丘滞在時は高確の期待度上昇、デカルチャンスは前兆に期待
  • デカルチャンス中の背景色による期待度示唆
    青<黄<緑<赤<虹 の順で期待度が高い
  • トロピカルチャンス⇒上位版前兆ステージ
    突入した時点でかなりアツいがスカ事もあります
    ※というかスカした

ART前兆ステージ【デカルチャンス】

makurosuF2-dekaru

  • 背景の色で期待度を示唆
    青<黄<緑<赤<レインボー

自力CZ【出撃チャレンジ】

makurosuF2-syutugeki

  • 10G間の青7揃い高確チャンスゾーン
  • チャンス目が頻繁すると突入のチャンスとなる
  • カットイン発生時⇒逆押し青7狙い
  • カットインの種類で期待度が変化する
  • レア小役成立でストックのチャンス
  • ロゴ出現⇒ストック確定となる

自力チャンスゾーン【バジュラアタック】

makurosuF2-bajura

  • メドレーステップアップの一部などから突入(7揃い失敗)
  • 左右のストップボタンで抽選方式を選択⇒MAXBETで決定
    殲滅⇒G数固定タイプ
    迎撃⇒G数変動タイプ
    一撃⇒1G完結
    超一撃(裏コマンド入力)⇒超1G完結
  • ゲーム数固定型⇒15G
    バジュラ撃破⇒ART確定
  • ゲーム数変動型⇒5G以降継続抽選
    4択リプナビの押し順正解⇒ART確定
  • 一発勝負型⇒1G
    スカル小隊集合⇒ART確定
  • 超一発勝負型
    出現方法⇒選択画面で同一方向に2周させると出現
    成功時の恩恵⇒超時空ライブ確定

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【ボーナス・ART中・上乗せ特化ゾーン・詳細】

 

【BIG BONUS(ビッグボーナス)】

makurosuF2-BIG

  • 緑7 or ピンク7揃いから突入
  • 平均獲得枚数は約72枚~240枚
  • 準備状態が32Gを超えるとARTストック濃厚(複数回ストックの可能性もあり)
  • 継続ゲーム数 30G~100G
  • ボーナス中青7揃い⇒ART
  • ベル/ベル/リプ揃いでART突入のチャンス
  • 内部的にはどちらも同一フラグで、成立時に好きな告知タイプ(いずれかの7揃い)を選択
  • 【緑7揃い】ランカライブ(チャンス告知)
    左リールから緑7狙いで突入
  • 【ピンク7揃い】シェリルライブ(ジャッジゲーム告知)
    逆押しで右リールからピンク7を狙う
    BB中はアナライズ演出で期待度示唆
    ジャッジゲームでARTの当否告知を行う

makurosuF2-BIG1

【REG BONUS】※入賞時に7を揃えないと昇格抽選無し

makurosuF2-REG

  • 緑7/緑7/青7 or 桃7/桃7/青7 成立で突入
  • 平均獲得枚数は約72枚
  • ゲーム数は30G+a
  • レア役成立で超時空トレカの期待
  • 超時空トレカの絵柄を揃えるとART or BBへの昇格チャンスとなる
  • 絵柄の種類によって期待度が変化
    トレカの種類は4種類
    金 or レインボー⇒ART or ビッグに昇格
    青<赤<金<虹の順でART期待度が高くなる

makurosuF2-RB-1

 

【マクロスクォーターボーナス】ART中限定

makurosuF2-bonus-4

  • 消化中、通常リプレイ以外の全小役でARTセット数上乗せ抽選を行う

  • 当選契機⇒バルキリータイム中の特定役成立時の一部

  • 規定ゲーム数(30G)消化で終了となる

【通常時/BIG中の抽選】

  • BIG中、ART抽選のメイン契機はベル/ベル/リプのチャンリプ成立時
    チャンスリプレイは内部的に1/3.55で成立しているが押し順ナビにより出現数を管理
    ナビ発生率は約21%
  • ボーナス中、レア役成立で高確移行確定
チャンリプナビ発生率
通常 高確
5.0% 100%
高確昇格率
  昇格率
通常リプ 10.0%
押し順ベル 5.0%
弱チェ 100%
強チェ
弱スイカ
強スイカ
成立役別/高確継続ゲーム数振り分け抽選
G数 通常リプ 押し順ベル 弱チェA 弱チェB
3G 50.0% 50.0%
5G 100% 50.0% 49.0% 50.0%
10G 1.0% 50.0%
G数 強チェ 弱スイカ 強スイカ
3G 50.0%
5G 93.7% 45.0% 87.5%
10G 6.25% 5.0% 12.5%
ART当選率/平均ストック数振り分け抽選
  当選率 平均ストック数
チャンスリプレイ 3.13% 1個
強14枚ベル 5.0%
特殊ベル 100%
レアベル
レアチェリー
特殊役
ユニゾン目 2.13個
純ハズレ 1個

【青7揃い抽選】

  • 青7フェイク成立時の0.1%で究極クランボーナスへ昇格
青7揃い確率
青7揃い 青7フェイク
1/684 1/17

【高確残りゲーム数毎のART突入抽選】

  • BIG終了時に高確G数が残っていた場合、残ゲーム数に応じてARTを抽選
  • 残り10GあればART当選確定となる
高確残ゲーム数別ART抽選
G数 当選率
1G~4G 0.01%
5G 0.1%
6G 1.0%
7G 3.34%
8G 10.0%
9G 33.3%
10G 100%

【通常時/REG中の抽選】

  • REG入賞時に7を成立させないとART/昇格抽選を受けられくなる可能性があります
    REG入賞時は必ず7を揃えましょう
  • REG中、無限REGに昇格⇒BIG昇格+ART50G確定
  • 無限REG中はボーナス終了後のARTG数+BIG昇格抽選を行う
  • 内部状態はREG開始時に振り分け⇒マヤン島背景であれば高確滞在に期待
  • 強レア小役成立時はBIG昇格に期待
    リール逆回転⇒BIG昇格
    ダブルライン揃い⇒BB+ART当選確定
REG開始時の状態振り分け
通常 高確
90.0% 10.0%
 

【小役でのART当選率】

ART当選率&平均ストック数
  当選率 平均ストック数
通常チャンスリプレイ 5.0% 1個
高確チャンスリプレイ 20.0%
特殊ベル 100%
レアベル
レアチェリー
特殊役
ユニゾン目 2.13個
純ハズレ 1個
 

【BIG昇格率】

BIG昇格率
  昇格率
特殊ベル 100%
レアベル 25.0%
弱チェリー 6.25%
弱スイカ
強チェリー 25.0%
レアチェリー
強スイカ
特殊役 100%
昇格時/入賞ライン振り分け
  シングル7揃い ダブル7揃い
特殊ベル 87.5% 12.5%
レアベル 75.0% 25.0%
弱チェ 100%
弱スイカ
強チェ 75.0% 25.0%
レアチェリー
強スイカ
特殊役 87.5% 12.5%
 

【無限REG中の抽選】

BIG昇格率
  昇格率
特殊ベル 100%
レアベル 37.5%
弱チェリー 25.30%
強チェリー 31.2%
弱スイカ
レアチェリー 18.7%
強スイカ 37.5%
特殊役 100%
無限REG中(31G以降)G数上乗せ当選率
  当選率
チャンリプ 100%
特殊ベル
レアベル
弱チェリーA 20.0%
弱スイカ 33.3%
強チェリー 100%
レアチェリー
強スイカ
特殊役
ユニゾン目
純ハズレ
上乗せG数振り分け抽選
G数 チャンリプ 弱チェA 弱スイカ 強スイカ レアベル
5G 75.0%
10G 12.5% 50.0% 47.2%
20G 6.25% 25.0% 30.0% 50.0%
30G 6.25% 25.0% 16.7% 75.0% 33.3%
40G 12.5%
50G 3.0% 20.0% 4.2%
100G 3.0% 5.0%
G数 強チェ レアチェリー 弱チェB 特殊ベル
特殊役
純ハズレ
ユニゾン目
20G 50.0%
30G 33.0%
40G
50G 15.0% 95.8%
100G 2.0% 4.2% 87.5% 50.0%
200G 4.2% 12.5% 50.0% 100%

【ボーナス終了画面示唆】

  • キャラクターはボーナス終了画面の上枠に表示
    通常時、メニュー画面を開くと画面上枠で確認可能

【モード別/出現キャラ振り分け抽選】

キャラ 通常A 通常B 天国AB
男パイロット
(アルト/ミシェル
ルカ/オズマ
ブレラ)
30.0% 60.0% 33.0%
ランカ/シェリル 40.0% 22.0% 32.4%
モニカ/ミーナ/ラム 30.0% 18.0% 24.6%
三島/グレイス 0.8%
オオサンショウウオさん
+a
4.0%
アイ君
+a
5.2%

※クランは1G連確定
※全員集合は天国C確定
※天国Cは約1/70000のユニゾン目からのみ移行、ループ性のあるモードにつき即ヤメ厳禁

 

 ART【バルキリータイム】


makurosuF2-ART1

  • 純増枚数2.4枚/1G
  • 楽曲選択は最大36曲
  • セット数管理タイプART
  • 1セット40G+a
  • 突入後はトライアングルチャンスで初期G数を決定する
  • ART中は内部状況により、上乗せ/ボーナス期待度が変化
    液晶上の滞在ステージにより、内部状況をある程度は判断可能
  • 7を狙えカットイン発生時
    ランカなら左から緑7を狙う、シェリルなら右からピンク7を狙う
    7揃いででボーナス or ライブ

  • リールノイズ
    ノイズ発生⇒レア役出現率上昇

  • ボーナス
    ART中のボーナスはBIG確定、ゲーム数上乗せ特化

  • dシュディスタb
    消化中はARTセット抽選を行う
    特定条件を満たすとスタートするスペシャルライブ、ART継続確定となる

makurosuF2-ART-GAME1

【トライアングルチャンス】

  • ARTゲーム数抽選ゾーン
  • リール逆回転スタートでライブ以上が確定する

makurosuF2-tri

【アルト/アルトラッシュ】

makurosuF2-aruto

  • ゲーム数固定:(基本的に)ART50G
  • アルトラッシュ突入で0G連上乗せ(サクラ柄でチャンス)
    1回あたり50G or 100Gの上乗せチャンスとなる
    最低1回保証、継続率は50%となる
    アルトラッシュの平均上乗せG数は150G

【ランカライブ】

makurosuF2-ranka

  • 8G間継続
  • 最終ゲームで上乗せ
  • 前半パートの1G~7Gはモードアップ抽選
  • 後半パートの8G目(最終G)でゲーム数上乗せ抽選を行う
  • クマを集めてモードアップ
  • スイカ成立でチャンスアップ
  • 開始画面がいつもと違うと上乗せ期待度アップ!
  • 平均獲得ゲーム数⇒約70Gとなる

【シェリルライブ】

makurosuF2-sheriru

  • シェリルライブは8G間継続
  • 毎ゲーム上乗せのチャンスとなる
  • レア小役で大量上乗せの期待度アップ
  • チェリー成立でチャンスアップ
  • 開始画面がいつもと違うとチャンスアップパターンとなる
  • 平均獲得ゲーム数は70G

【超時空ライブ】

makurosuF2-cyouziku

  • ランカとシェリルのユニゾンライブ
  • バジュラアタックの超一撃成功
    トライアングルチャンスの一部
    1280Gの天井の恩恵 などから突入
  • 8G間毎ゲーム上乗せ
    1G〜6Gは1Gごとに5G〜200Gの上乗せ
    ラスト2G間(7Gと8G)は1Gごとに50G〜200Gを上乗せする

  • 平均獲得G数は220G
    最低上乗せG数は130G

【ART中BIG(マクロスクォーターボーナス)中の抽選】

  • 上乗せのメイン契機はチャンスリプレイとなる
  • レア小役成立時⇒高確昇格確定
  • 通常時のBIG同様、高確中はナビ発生率が上昇
  • 高確中は上乗せゲーム数優遇されている
  • ART中BIG中の青7揃いは30G以上の上乗せが確定する
    高確中は出現率/上乗せゲーム数共に上昇
  • 高確最終ゲーム直前でのレア役は上乗せの期待度上昇
チャンスリプレイ
通常 高確
15.8% 50.0%

【成立役別/高確昇格率】

高確昇格率
  昇格率
通常リプ 10.0%
押し順ベル 5.0%
弱チェリー 100%
強チェリー
弱スイカ
強スイカ
高確ゲーム数振り分け
G数 通常リプ 押し順ベル 弱チェA 弱チェB 強チェ
3G 50.0% 50.0%
5G 100% 50.0% 49.0% 50.0% 93.7%
10G 1.0% 50.0% 6.25%
G数 弱スイカ 強スイカ
3G 50.0%
5G 45.0% 87.5%
10G 5.0% 12.5%

【状態別/上乗せゲーム数振り分け】

通常滞在時上乗せゲーム数振り分け
G数 チャンリプ
強14枚ベル
レア
ベル
レア
チェリー
特殊ベル
特殊役

ハズレ
ユニゾン目
5G 97.0%
10G 2.5%
20G 0.5% 50.0%
30G 33.3%
40G 12.5%
50G 4.2% 95.8%
100G 4.2% 99.0% 99.0% 33.3%
150G 33.3%
200G 1.0% 1.0% 33.3%
高確滞在時上乗せゲーム数振り分け
G数 チャンスリプレイ
強14枚ベル
レア
ベル
レア
チェリー
特殊ベル
特殊役

ハズレ
ユニゾン目
5G 50.0%
10G 49.5%
20G 0.5%
30G 50.0%
40G 33.3%
50G 12.5%
100G 4.2% 95.8% 99.0% 99.0% 33.3%
150G 4.2% 33.3%
200G 1.0% 1.0% 33.3%

【クォータボーナス中/青7揃い確率】

青7リプレイ(青7揃い)発生率
通常 高確
1/68.4 1/34.2
青7揃い時上乗せゲーム数振り分け
G数 通常 高確
30G 97.0% 32.9%
40G 2.5% 32.9%
50G 0.5% 32.9%
100G 1.0%

【高確残りゲーム数別の上乗せ抽選振り分け】

高確残りゲーム数別上乗せ抽選
G数 当選率
0G~2G 3.0%
3G 50.0%
4G~5G 66.7%
6G~ 100%
上乗せ当選時の上乗せゲーム数振り分け
G数 残0G~2G 残3G 残4G 残5G
10G 83.2% 66.6% 74.9% 43.7%
20G 16.6% 25.0% 18.7% 49.9%
30G 8.4% 6.3% 6.3%
G数 残6G 残7G/8G 残9G 残10G
10G 29.2%
20G 33.3% 29.2%
30G 33.3% 33.3% 33.3% 25.0%
40G 4.2% 33.3% 33.3% 25.0%
50G 2.1% 16.6% 25.0%
100G 2.1% 16.6% 12.5%
150G 12.5%

【クライマックスチャレンジ】

makurosuF2-climax

  • ゲーム数上乗せ特化ゾーン
  • ART中のチャンスチェリー/チャンススイカの一部から突入
    上記小役成立後⇒10G固定のノイズ状態へ移行
  • ノイズ状態はロー/ミドル/ハイの3種類ハイ移行でクライマックスチャレンジ確定
    ノイズ状態終了時にクライマックスチャレンジに当選していなかった場合は0.78%でバジュラッシュ当選
  • 1セット10G or 20G間でダメージを与え準クイーンを撃破すればバジュラッシュ確定
  • 攻撃ヒット時のダメージは最大4pt
    敵の残り体力が0になればバジュラッシュ突入が確定します。
    体力が1pt以上残った場合⇒ 残体力に応じ上乗せ特化ゾーン抽選を行う
  • レア小役成立はダメージ確定
  • ベルはゲーム数上乗せとダメージ抽選を行う

 

【バジュラッシュ】

makurosuF2-vajrush

  • 主にクライマックスチャレンジから突入するゲーム数上乗せ特化ゾーン
  • 1セット10G+α
  • リプレイ以外の全役で上乗せ確定
  • バジュラの色/大きさによって期待度変化
  • リプ以外の小役でコンボ上乗せ発生、大量上乗せに期待

【成立役別/上乗せゲーム数振り分け】

平行7揃い

10G:50.00%
20G:40.00%
30G: 5.00%
40G: 2.50%
50G: 2.50%

斜め7揃い/フェイク7

10G:50.00%
20G:40.00%
30G:10.00%

ユニゾン目/トライアングル目

100G:33.33%
150G:33.33%
200G:33.33%

強スイカ/強チェリー

30G:50.00%
40G:33.30%
50G:16.70%

弱スイカ/弱チェリーA/弱チェリーB

10G:75.00%
20G:20.00%
30G:5.00%

チャンススイカ/チャンスチェリー

10G:75.00%
20G:20.00%
30G: 2.50%
40G: 1.25%
50G: 1.25%

CB中レアチェリー

50G:50.00%
100G:49.00%
200G: 1.00%

確定役/確定ベル/ハズレ

50G:50.00%
100G:50.00%

CB

5G:91.25%
10G: 5.00%
20G: 2.50%
30G: 1.25%

CB中レアベル

30G:50.00%
50G:49.00%
100G: 0.50%
200G: 0.50%

押し順ベル/CB中14枚ベル/CB中の13枚ベル

5G:50.00%
10G:33.30%
20G:12.50%
30G: 4.20%

コンボ上乗せ

2~9コンボ:5G
10コンボ以上:10G

【アンタレスモード】

makurosuF2-antares

  • ボーナスストック特化ゾーン
  • 突入した時点でボーナスストック1個以上保証
  • 1セット10G+α
  • リプレイ以外でボーナス抽選
  • BIG BONUS複数ストックの大チャンス
  • 特定役成立時はARTストック抽選を行う
  • 10G消化後の3択転落リプ(1/2.55)成立時の押順不正解(右下り/下段リプ)で終了
トライアングル目/ユニゾン目/純ハズレ/確定役/確定ベル/7揃い成立時
設定 当選 BIG MQB
1-6 100% —- 100%
レアベル/レアチェ/強チェ/強スイカ/弱チェB成立時
設定 当選 BIG MQB
1-6 100% 99.0% 1.00%
チャンスチェリー・チャンススイカ成立時
設定 当選 BIG MQB
1-6 62.5% 99.0% 1.00%
弱チェA/弱スイカ/CB中14枚ベル成立時
設定 当選 BIG MQB
1-6 25.0% 99.0% 1.00%
押し順ベル成立時
設定 当選 BIG MQB
1-6 12.5% 99.0% 1.00%
通常リプ成立時
設定 当選 BIG MQB
1 1.24% 99.0% 1.00%
2/3 1.23%
4 1.22%
5 1.21%
6 1.20%
ART抽選
成立役 当選 1セット 2セット 3セット
トライアングル目
ユニゾン目
100% 100%
レアベル
レアチェリー
25.0%

 

【歌姫降臨】復活上乗せ

makurosuF2-utahimekourin

  • 消化したゲーム数をそのまま上乗せする
  • ART終了時に「歌姫降臨」発生で当選
  • ART1セット間に消化したゲーム数を上乗せ
  • 歌姫降臨はART突入時と終了時のレバーオン抽選
    当選確率は約1/9000

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解析情報・立ち回り方

【設定差・設定判別要素・高設定確定演出】

 

【デカルチャンス中の楽曲順設定示唆】

  • デカルチャンス中の楽曲には設定示唆がある
  • 1曲目がランカなら奇数、シェリルなら偶数設定をそれぞれ示唆している
  • 4曲目までが劇場版の楽曲であれば設定4以上に期待できる
  • 5曲全てライオンなら設定5 or 設定6確定パターンとなる

【設定5 or 設定6確定パターン】

  曲名
1曲目 ライオン
2曲目 ライオン
3曲目 ライオン
4曲目 ライオン
5曲目 ライオン

【設定4以上示唆パターン】

曲順 パターン1 パターン2
1曲目 虹いろクマクマ オベリスク
2曲目 オベリスク 虹いろクマクマ
3曲目 恋はドッグファイト ユニバーサルバニー
4曲目 ユニバーサルバニー 恋はドッグファイト
5曲目 ライオン ライオン

【ボーナス確定画面の設定示唆(経由演出別)】

【ランカ系演出】

ランカ系演出⇒「マジシャンにもなりたいの」「キスシーン撮影(ランカ)」「ライブ会場へたどり着け」など

  • ランカ&シェリルの確定画面なら設定5 or 設定6確定
  • シェリルの確定画面出現で高設定の期待度上昇

【シェリル系演出】

シェリル系演出⇒「ナースになりたいの」「キスシーン撮影(シェリル)」「ライブを成功させろ」など

  • ランカ&シェリルの確定画面発生で設定5 or 設定6確定
  • ランカの確定画面が出現で高設定期待度アップ

【バトル・ストーリー演出】

  • 2人の確定画面が出現すれば高設定の期待度上昇
  • ランカ確定画面⇒偶数設定示唆
  • シェリル確定画面⇒奇数設定示唆
演出 確定
画面
示唆
ランカ系
演出
シェリル 高設定
期待度UP
2人 高設定濃厚
シェリル系
演出
ランカ 高設定
期待度UP
2人 高設定濃厚
バトル・ストーリー
系演出
ランカ 偶数
示唆
シェリル 奇数
示唆
2人 高設定
期待度UP

【ゲーム数解除時の設定示唆】

【特殊解除抽選】

  • 滞在モードで不問でARTを抽選する特殊抽選が存在
  • いずれの場合も該当ゲーム数の6G前に抽選が行われる
    告知ゲーム数は固定されている

▼高設定確定 or 高設定濃厚解除ゲーム数▼

  • 66G(夢夢)⇒設定6確定
  • 77G(ナナ)⇒設定4以上確定
  • 0964(マクロス)⇒設定6濃厚
  • 1173(イイ波)⇒設定5 or 設定6濃厚
特殊解除抽選当選率
設定 66G 77G 964G 1173G
設定1 0.5% 0.5%
設定2
設定3
設定4 1.01%
設定5 2.01% 5.0%
設定6 1.01% 3.02% 5.0% 10.0%

【マクロスアタック失敗時】

  • マクロスアタックは失敗した時点で高設定濃厚となる
    (復活パターンは当選扱い)

【REG中の高設定示唆】

  • REG中の赤/金カードテンパイ時のハズレ出現キャラに設定示唆がある模様
  • オオサンショウウオ⇒奇数設定示唆の可能性
  • アイ君⇒偶数設定示唆の可能性
  • ケー鯛⇒高設定示唆の可能性

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 【天井期待値・解析情報】

 

打ち出しゲーム数 期待値
600G~ 約1700
700G~ 約3000円
800G~ 約4800円
900G~ 約7300円
1000G~ 約10500円
1200G~ 約15000円

 

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【ゾーン狙い目・ゾーン・モード移行率・解析情報】

 

【ゾーン狙いについて】

  • ゾーンの大まかな説明
    通常Bよりも通常Aの方がボーナス確率は優遇

【555ゾーン狙い(通常A狙い)】

  • 555ゾーン狙い
    444GでARTに当選していない台の555Gゾーンをピンポイントで狙う
    狙い目としてはは520G~555G+前兆
 

※444GでARTに当選した台を打たないよう注意
555GのゾーンでART当選した場合⇒通常Aの可能性が高いので、そのまま天井まで打ち切りもOK

 

【444Gゾーン狙い(通常B狙い)】

  • 通常Bは基本的にゾーン狙いはオススメしません
    仮に444G寸前で落ちていた場合などは触っても良いかもしれません

※天井狙い時の注意点として444GでARTに当選している台のボーダーは上げましょう

【簡易版/モード別の特徴】

  • 通常A⇒
    ボーナス当選率△
    ART当選率△
  • 通常B⇒
    ボーナス当選率✕ ART当選率✕
  • 天国A⇒
    ボーナス当選率◎
     ART当選率 ◎
  • 天国B/C⇒
    ボーナス当選率◎
     ART当選率◎
  • 天国モードはハマればARTの期待大なのですが、ハマりにくい仕様になっています
    モード移行率は前回モードに影響されません
    高設定ほど通常Bに移行しづらくなります

【モード別/ボーナス当選確率】

makurosuF2-mode

【モード移行率解析】

makurosuF2-mode2

【内部状態移行率】

  • 通常時、内部状態は通常/高確/超高確の3種類存在
    内部状態はボーナス解除率に影響
  • レア役成立時に状態昇格抽選を行う
    スイカ成立時は状態昇格期待度が高い
  • レア小役成立以外にゲーム数による抽選も行っている
    50G~100G毎に周期抽選
  • マヤン島/グリフィスパークの丘移行で高確以上に期待
  • 状態の転落抽選は押し順ベルで行う

【通常滞在時/成立役別/状態昇格抽選振り分け】

状態
スイカ

スイカ

チェリーA

チェリーB

チェリー
チャンス
チェリー
高確へ 28.0% 50.0% 10.0% 19.0% 6.21% 6.25%
超高確へ 2.0% 50.0% 1.25% 1.0% 0.04% 0.78%

【高確滞在時】

状態
スイカ

スイカ

チェリーA

チェリーB

チェリー
チャンス
チェリー
超高確へ 6.25% 100% 2.5% 3.0% 0.78% 1.56%

【状態転落抽選/成立役/契機】

状態 押し順ベル
高確→通常へ 22.4%
超高確→高確へ 16.0%

【モード】

  • モードは通常A/B、天国A/B/Cの5種類存在
  • モードはゲーム数によるART抽選やレア役からのボーナス当選率に関係する
  • 天国Cはボーナス中のユニゾン目成立時のみ移行(唯一、天国ループ性があるのでやめ時注意)

【モード移行率解析】

  • モードは設定変更時とボーナス終了後に抽選を行う
  • 奇数設定と設定6が若干だが天国移行率が優遇

【ボーナス終了後のモード移行率】

設定 通常Aへ 通常Bへ 天国Aへ 天国Bへ
設定1 43.0% 35.0% 20.0% 2.0%
設定2 52.6% 33.3% 12.5% 1.5%
設定3 40.5% 30.0% 25.0% 4.5%
設定4 53.7% 25.0% 18.7% 2.5%
設定5 38.6% 20.0% 33.3% 8.0%
設定6 46.0% 20.0% 30.0% 4.0%

【天国C時のモード移行率】

設定 通常Aへ 通常Bへ 天国Aへ 天国Bへ 天国Cへ
設定1 28.0% 20.0% 2.0% 50.0%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

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【朝一・リセット・設定変更・電源ON/OFF】

 

【設定変更後の挙動】

  • リセット狙いで朝一から狙うメリットは
  設定変更時 電源OFF/ON時
天井G数 リセット 引き継ぐ
内部モード 再抽選 引き継ぐ
高確マップ
(状態)
再抽選 引き継ぐ
ステージ サンフランシスコ

【設定変更時/モード移行率】

設定 通常Aへ 通常Bへ 天国Aへ 天国Bへ 天国Cへ
設定1 50.0% 31.2% 12.5% 6.25%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
 

【設定変更時/内部状態移行抽選】

  • 設定変更時は高確移行を管理するマップを再抽選する
  • 偶数設定は55Gから111G毎に高確移行するマップ5が選択されやすい
【高確移行抽選/マップ別】
ゲーム数 マップ1 マップ2 マップ3 マップ4 マップ5
55G 高確 高確
166G 高確 高確 超高確 高確
277G 高確 高確 高確
388G 高確 高確
499G 高確 高確 高確
611G 高確
722G 高確
833G 高確
944G 高確
設定変更時の高確移行マップ振り分け
マップ 設定1/3/5 設定2/4 設定6
マップ1 40.6% 23.2% 21.7%
マップ2 21.0% 8.0% 11.2%
マップ3 7.0% 8.0% 3.75%
マップ4 1.4% 0.8% 3.2%
マップ5 30.0% 60.0% 60.0%

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